Play as a mechanic, and repare a giant robot while it is moving!

Please read the controls before starting the game.

Controls

MoveWASD / ZQSD / Arrow keys / Left Joystick / D-Pad
RepareSpace / A button
ShieldShift / B button
QuitEscape (hold)

Credits

Design, code and art by Ardos (youtube / twitter / itchio)
Music by Akuro Søren (youtube / soundcloud / bandcamp)

Music

This game was made for the Potat0sJam12

The theme was "You are an ally of the hero (you don't play as the hero)" and the game jam ran for 10 days.

The new version fix a bug where some enemies would not register being hit from time to time.

Also, a Unity related bug I can't solve makes the joystick up/down input not being registered in the Web build, so if you want to use a controller, I suggest that you download the Windows version or use the D-Pad.

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Mech's Mechanic - Post Jam Version.zip 41 MB
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Mech's Mechanic - Jam Version.zip 41 MB

Comments

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Enorme effort pour tout ce qui n'était pas indispensable mais qui a tout de même été fait. Le hangar, le menu qui n'est pas statique, le décollage, le petit effet cinématique au début...

BON, quelques problèmes de contrôle et de caméra mais on sent la galère derrière (Dans d'autres jeux des fois on voit des anomalies et on se rend pas compte, mais là oui ^^), et c'est suffisamment marqué pour que ça soit vraiment drôle (Enfin attention, il faut bien qu'on sente que c'est involontaire, hein, oh).

Par contre oui, les textes sont trop rapides, et sûrement trop petits dans un coin de l'écran. Déjà, on a d'autres trucs à regarder, mais en plus ça part trop vite. Rien que pour les gens qui ne lisent pas vite, il faut faire attention. Beaucoup de choses affichées, le robot compliqué, des textes à suivre : Ouais, c'est quand même un peu trop le bordel.

Le personnage est peut-être aussi un peu lent, même avec les soucis de caméra.

Mais en vrai c'est très cool. Et le robot en jette vraiment. ;)

En vérité en dehors de concept que j'ai trouvé tout de suite, je savais pas trop où j'allais avec ce projet de jeu. Je pense que c'est pour ça que y a autant de lacunes au niveau du gameplay.

J'avais parfaitement imaginé le personnage qui se déplace sur un robot et qui va de point en point pour les réparer, mais j'ai pas cherché à détailler mieux comment cela allait se passer avant de commencer à bosser.
J'avais un peu peur de manquer de temps pour m'occuper des graphismes vu que je n'ai pas l'habitude de la 3D, et du coup j'ai passé beaucoup plus de temps là dessus plutôt que sur tous les problèmes de jouabilité.

Je pense que c'était un peu inévitable vu l'ambition du projet, et au moins j'ai réussi à avoir une présentation propre. Même si le jeu derrière est un peu injouable et pas très fun.

Au moins maintenant j'ai un peu plus d'expérience avec la 3D, et la prochaine fois que j'aurais une idée ambitieuse comme ça je saurais mieux gérer mon temps !

J'ai eu beaucoup de difficulté à gérer les déplacements, en particulier au début. C'est pas forcément très évident quand il s'agit de déplacements ZQSD sur une surface non plane. Mais au final, bien que ça dérange, je pense que ce n'est pas le vrai problème qui m'a gêné. J'ai plus eu du mal à comprendre comment je devis faire ce que je devais faire.
Pourtant, je n'ai qu'une chose à faire, réparer. Mais ça se complique lorsque l'on doit réparer le pied droit, et que l'on n'a absolument aucune idée d'où est le pied droit avec une caméra aussi rapprochée et un déplacement restreint.

Les ennemis m'ont vraiment compliqué la tâche, je n'allais absolument pas assez vite je pense. De plus je ne suis pas sûr qu'il m'était possible de bloquer tous les tirs ennemis avec le bouclier, ce qui rend la tâche encore plus compliquée.

En dehors de ces deux problèmes, j'ai beaucoup apprécié la blague de l'intro, c'est un bon moyen de remplir le défi bonus où l'on revoit le jeu sous un angle différent.

J'ai beau trouver les déplacements compliqués, je trouve ça marrant de se déplacer sur le corps d'un robot géant, avec le personnage en 2D j'ai même une petite impression de Tinykin. La DA et la musique sont très solides, le jeu est bien mis en avant, à l'exception des ennemis qui m'avaient l'air un peu perdus et tiraient dans tous les sens.

En bref, un projet compliqué, beaucoup de choses pas faciles à appréhender, mais j'ai pourtant été assez impressionné par le niveau de finition du jeu malgré quelques bugs de déplacements. Bravo pour cette petite prod' !

Ouais, c'est un peu un échec au niveau du gameplay :')
J'ai fait de mon mieux mais pour une première à gérer de la 3D en solo c'était probablement trop ambitieux.

Je reste content d'avoir essayé, je trouve l'idée de se déplacer sur un robot géant pendant qu'il bouge trop cool ! Faudrait juste que le jeu soit fait avec un peu plus de temps, plus de compétence et surtout plus de réflexion pour que ce soit jouable x)

Au moins j'ai pu jouer un peu avec la 3D et j'ai fait de la modélisation low poly, ce que je n'ai pas trop l'habitude de faire !

Merci d'avoir joué et pour ce retour !