C'est tellement quali, c'est fou. Bon déjà le jeu fonctionne bien (En plus j'aime bien ces jeux-là, j'adorais dans Pokemon et ToS ^^), mais en plus les dessins sont jolis, tu as un écran titre, un écran de fin, de game over, le timer n'est pas un chrono (Ca c'est +plein dans mon coeur), et tu peux skip les levels, qui est toujours une attention très douce. :D
Aller on va quand même critiquer un truc, même si c'est évidemment absurde de le faire pour une durée de 4h. Disons que ce sont des propositions d'amélioration.
J'aurais préféré un bruit plus doux, plus "neigeux". Voir un "poc" quand on touche un obstacle. ^^
Ce qui est agréable dans ce genre de jeu c'est de pouvoir enchaîner. Et j'aime bien quand tu peux appuyer sur les touches de direction à l'avance. Et je ne pense pas que les miss inputs soient fréquents vu qu'on ne peut jamais aller deux fois dans la même direction, donc je pense que ça ne gênera personne.
J'ai tout donné pour faire le jeu le plus complet et polish possible en 4h x) Je suis globalement très content du résultat même si encore une fois le son est bien moins soigné que le reste. J'aurais beaucoup aimé trouver autre chose pour les bruitages mais en 5 minutes c'est tout ce que j'ai réussi à faire. J'ai même pas eu le temps d'équilibrer les volumes haha !
Ce que tu dis par rapport à l'enchainement de touches est pas bête, j'y avait même pas pensé ! :o Ça pourrait rendre le jeu bien plus fluide donc effectivement !
Ahah, j'ai voulu pousser les joueurs à faire des erreurs en mettant ce chrono, et aussi en plaçant la carotte en dehors du chemin le plus évident histoire d'ajouter un petit challenge bonus !
J'ai essayé de trouver une idée qui demande le moins de programmation possible pour pouvoir faire un peu de tout, même si le son a reçu beaucoup moins d'attention que le reste x)
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C'est tellement quali, c'est fou. Bon déjà le jeu fonctionne bien (En plus j'aime bien ces jeux-là, j'adorais dans Pokemon et ToS ^^), mais en plus les dessins sont jolis, tu as un écran titre, un écran de fin, de game over, le timer n'est pas un chrono (Ca c'est +plein dans mon coeur), et tu peux skip les levels, qui est toujours une attention très douce. :D
Aller on va quand même critiquer un truc, même si c'est évidemment absurde de le faire pour une durée de 4h. Disons que ce sont des propositions d'amélioration.
En tout cas gros GG !
J'ai tout donné pour faire le jeu le plus complet et polish possible en 4h x)
Je suis globalement très content du résultat même si encore une fois le son est bien moins soigné que le reste. J'aurais beaucoup aimé trouver autre chose pour les bruitages mais en 5 minutes c'est tout ce que j'ai réussi à faire. J'ai même pas eu le temps d'équilibrer les volumes haha !
Ce que tu dis par rapport à l'enchainement de touches est pas bête, j'y avait même pas pensé ! :o
Ça pourrait rendre le jeu bien plus fluide donc effectivement !
Merci beaucoup pour ton retour !
gros travail en seulement 4h ! :O
+1 pour le timer qui ajoute pas mal de tension, d’habitude on a plus le temps de réfléchir dans les puzzles type sliding/frictionless ice
Ahah, j'ai voulu pousser les joueurs à faire des erreurs en mettant ce chrono, et aussi en plaçant la carotte en dehors du chemin le plus évident histoire d'ajouter un petit challenge bonus !
Merci de ton retour :)
C'est ouf ! En 4 heures y a la DA, le son, le gameplay et une progression.
Merci !
J'ai essayé de trouver une idée qui demande le moins de programmation possible pour pouvoir faire un peu de tout, même si le son a reçu beaucoup moins d'attention que le reste x)
Bon petit puzzles (^w^)<3 Vicory ahead !
Félicitation pour ta vicoire haha !