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Très classe ! Visuellement j'aime beaucoup, notamment au niveau des animations qui rendent vraiment bien. La police est un peu difficile à déchiffrer, mais ça pose pas trop de problème dans le jeu. Et c'est cool aussi d'avoir des FX visuels et sonores.

Au niveau des mécaniques c'est simple, et ça fonctionne bien ! J'ai pas pu aller au-delà de 1:57 après plusieurs parties, il finit toujours par y avoir trop de fantômes. Je ne sais pas d'ailleurs s'ils me suivent où ont des chemins un peu random, mais ça dose bien la difficulté j'ai trouvé. Y a juste les power-up, qu'on distingue pas forcément des chapeaux, qui sont un peu confus. Les effets sont pas toujours clairs, on sait pas quand est-ce qu'ils vont s'arrêter... Bon ça demande surtout un peu UI et de FX en plus, et d'introduire certains FX de manière non aléatoire pour laisser le joueur se familiariser avec.

Super jeu en tout cas !

Hello !

Alors si tu veux les fantômes ont un comportement plus ou moins aléatoire sur le début de la partie mais plus le temps passe et plus ils sont attirés par le joueur (jusqu'à une certaine limite).

J'entends ton avis sur les powerups, je pense que je vais ajouter des infos bien visuelles pour que ce soit plus clair ce que fais chaque élément et quand est-ce qu'il va s'arrêter !

Merci pour ton retour :)

(1 edit)

Le jeu est vraiment super et le début du jeu à une difficulté bien dosée vu que je n'ai pas encore réussi à casser le jeu (j'ai fait 3min09)

Ahah je suis content, tu dois être celui qui a tenu le plus longtemps sans devenir invincible et casser complètement le jeu !

Bravo ^•^

Rentrons dans le vif du sujet ! 

C'est super classe. L'environnement, les dessins, les objets qu'on ramasse, l'interface (Pouvoir sauter l'intro, que ça soit par défaut après la première partie, le tuto, l'écran du temps pendant et à la fin du jeu). En fait c'est super propre.

La musique est très bien et colle, et généreux en sons.

Le gameplay fonctionne, même si pour le coup c'est là où ça pose des soucis. Eh oui, on est aux points négatifs. Enfin, "négatifs", ça va hein.


Les fantômes, les tentes (Le craft, leur fonction et le fait de les lancer comme ça), les mains et les murs qui vont et viennent : Nickel. J'ai même l'impression que les murs et les mains ne peuvent pas poper derrière un arbre.

Par contre (Je suis pas sûr à 100% parce qu'un fantôme était pas loin) une main qui pop quasiment sous nos pieds et qui nous tue, difficilement pardonnable ! Un peu comme l'invincibilité où il est compliqué de savoir quand ça s'arrête et c'est fatal.

Ensuite, et là c'est le tryharder qui parle, j'ai un souci avec plusieurs choses :

- Les fantômes qui finissent par uniquement nous suivre et qui sont facile à esquiver.

- L'étoile qui permet de tous les tuer d'un coup puisqu'ils sont tous regroupés.

- Le fait qu'il y a un palier maximum à la fréquence d'arrivée des fantômes, et pour le point précédent. Impossible de s'amuser à faire le meilleur score, on peut jouer éternellement. S'il n'y a pas de fin claire et précise : Il faut que le jeu devienne TOUT LE TEMPS de plus en plus dur. Quel intérêt pour moi de refaire une partie ? Bon, parce que le jeu est trop classe, mais c'est pas la question. C'est surtout que de toute façon j'arrêterai simplement quand j'en aurai marre. C'est malheureusement un défaut assez dramatique. C'est surtout lié aux deux premiers points qui cassent le tout mais voilà.


Enfin jusqu'à ce moment-là je me suis franchement bien amusé dans un jeu stylé. CHAPEAU.


Sinon techniquement il y a donc un moment où j'ai perdu le curseur, et j'ai refait une partie où j'étais invincible au bout de 2min. Je sais pas pourquoi mais donc ça arrive assez souvent. Et encore une fois ça casse le high score. Si ça se trouve j'étais invincible depuis longtemps et j'ai évité la mort grâce à ça ?

Bon, forcément on est plus tatillon quand le jeu est vraiment bon, mais c'est le jeu ;-)

WAW ! Ca c'est un bon pavé xD

Merci énormément pour ton retour, ça fait trop plaisir :D

Effectivement l'arrêt de l'augmentation de la difficulté casse un peu l'intérêt du jeu, mais disons que j'ai pas pu faire assez de playtest (c'est un jeu de jam après tout) et sans cette limite le jeu devenais impossible et ça cassait aussi l'intérêt du jeu.

Pour les bugs, ouais j'ai remarqué qu'il y a pas mal de problèmes avec les collisions, c'est un peu dommage.

Par contre normalement j'ai fait en sorte que rien ne puisse spawner sur le joueur, mais je réduis la distance minimale avec l'augmentation de la difficulté et j'ai peut-être mis une trop petite valeur.

Pour l'invincibilité, j'ai essayé de mettre un petit jingle sonore qui indique quand démarre et s'arrête l'invincibilité mais apparemment ça n'est pas suffisant. En plus de ça, les objets ne sont pas activés dès qu'on les touche mais une fois qu'ils sont détruits, ce qui peut poser problème lors de situations tendues.

Je vais peut-être essayer de sortir une version corrigée dans les prochaines semaines pour corriger certains de ces problèmes, et à ce moment là il faudra que je réfléchisse à comment continuer d'augmenter la difficulté sans complètement casser le jeu (si jamais t'as une idée je veux bien ^^)

C'était mignon assez efficace, sa donnerais un bon jeu pour mobile en vrai. J'ai tenu jusqu'à 2m43!

C'est vrai ça ! J'y avais pas pensé mais oui ça pourrais être cool, ça me donne presque envie d'essayer de le faire x)

Par contre ça voudra dire qu'il faudra que je refasse le jeu avec Unity parce que j'ai pas trop envie de payer la licence mobile de GameMaker. Je vais y réfléchir !

Et bravo pour ton score, tu m'as battu de 2 secondes xD