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(1 edit)

An interresting concept and a near perfect execution. 

As other said before, sound design is as usefull as accurate, which is too rare to pass mentionning it. Progression in level design is also a proof of example. Several levels are used as learning tools. They lead to other ones introducing more challenging ways to reach the stairs. Then, the next levels introduce death pebnalties. Finally, the two last levels can be as complex as a huge labyrinths.

In conclusion, a pleasant experience, and a reallly impressive game given it has been made in only four hours. 

As usual, I'm looking forward to see your next games ! See you next time Ardos. 

Bises.

Tout est vraiment bien géré. Son, gameplay, level design, visuel. C'est du tout bon pour moi.

J'aime bien les niveaux où l'on apprend en jouant le principe du jeu. Le premier niveau très permissif, le fait de pouvoir toucher les murs dans le deuxième, puis des trous dans un niveau facile. C'est une très bonne façon de faire.

Et sinon ça marche bien, surtout le fait que la lumière se rallume régulièrement. On aurait vite tendance à faire des niveaux plus courts mais sans que ça revienne, je pense que là c'est un bon parti pris. Même si des fois la lumière met un temps INTERMINABLE à revenir. ^^

Vraiment dur, aussi. J'en ai bavé !


Non bah je crois que bien que je n'ai rien à redire. Bravo !

Merci !

Les derniers niveaux sont un peu durs effectivement, j'ai pas bien pris le temps de réfléchir à leur difficulté, je les ai fait un peu dans le rush x)

Je ne sais pas encore si je vais faire une version du jeu avec plus de temps mais si je la fait je réfléchirais un peu plus longtemps au temps de réapparition de la lumière 👍

Super boulot sur le sound-design ! =D À cause d'un bug navigateur, j'y ai joué une première fois sans son, et c'était assez laborieux. Heureusement que j'ai lu les commentaires et que j'ai rechargé la page, parce que les notes font vraiment toute la différence ! =) Se répérer au son de cette manière, ça me rappelle les blind run de speedrunners. :P Bravo pour cette réalisation.

Effectivement sans son ça a dû être compliqué de se repérer x) Surtout que du coup c'est impossible de se rendre compte qu'on marche en boucle dans un mur :')

Merci aux commentaires du coup haha !
Et merci d'avoir joué :)

I think this is my favorite one.

The idea is good, the design is good, the feedbacks are good, there’s even a max number of moves so that you can’t wait for the light to go back while stepping on place, your sprites are cute and the sound design is just flawless (esp. loved the 🥁 sound :3)

Ahah thank you :)

I'm glad you liked it!

Alors, au départ, je comprenais pas ce qui se passait quand l'écran s'éteignait, je pensais que j'avais perdu le niveau '^^

Mais my bad, j'avais lu la description en diagonale :)

Après avoir compris le truc,  jeu bien sympa, les derniers niveaux sont pas évidents, bien joué !

J'avais un peu peur que l'on ne comprenne pas ce qu'il se passe quand la lumière s'éteint effectivement, mais je me suis dit que l'incompréhension ne durerait pas trop longtemps :')

Merci d'avoir joué !