A downloadable game for Windows

Mountain Photographer is a platformer made during the Potat0sJam8. The theme of the jam was "Another point of view" or "Another perpective" ("Un autre point de vue" in French).

In this game, you play as a photographer climbing a mountain. Your goal is to get to the viewpoint at the top of the mountain while taking pictures of the wild animals that you will encounter.

The game is playable with a keyboard or a controller. Controller is recommended.

If you want to try to beat my best time, here it is: 1 minute 36 seconds and 2 milliseconds!

Changelog:

• V1.0 is the jam version.
• V1.1 adds a pause menu, where you can restart the game easily when speedrunning.

StatusPrototype
PlatformsWindows
Release date Feb 13, 2022
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorArdos
GenrePlatformer
Made withGameMaker, FL Studio, Audacity, Aseprite
Tags2D, GameMaker, Pixel Art, Short, Side Scroller, Singleplayer
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Xbox controller, Gamepad (any)

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Mountain Photographer V1.0.zip 3 MB
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Mountain Photographer V1.1.zip 3 MB

Comments

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(1 edit)

Je trouve les sauts trop rapides ! EH OUI. Nan en vrai la marge de manoeuvre est très courte, et ça rend certains passages, notamment avec les courants d'air... compliqués. Et souvent je bourrinne pour passer vite, plutôt que réellement maîtriser.

A part ça, c'est très doux à jouer, on se sent vraiment dehors, le principe des animaux à prendre en photo est très cool (Même si la position dans l'espace fait un peu bizarre ^^). Et c'est très joli, plateformes comprises.

Niveau level design, mis à part quelques passages un peu bizarres (Notamment les moments où on nous demande un wall jump et qu'une mini-plateforme horizontale est PILE là où ça nous empêche de faire un wall jump facilement), y a pas mal de situations différentes qui demandent d'appréhender les sauts de façon différente. Avec le grappin qui marche bien et qui a même des utilités un peu différentes qu'on peut découvrir.

Proposer un mode speedrun aussi, c'est une bonne idée qui me plait. ^^

Globalement très propre et agréable à parcourir. Effectivement le thème s'est un peu perdu en route mais tout le reste s'en sort vraiment bien. Joli !



Je suis d'accord avec toi sur la marge de manœuvre, je trouve que le grappin et les courants d'air sont un peu compliqué à utiliser.

Pour le mode photo, j'aurais beaucoup aimé plus l'intégrer au gameplay, avec des interactions dans la partie plateforme qui changent des éléments de la partie photo (plus que juste la fuite des animaux) mais j'ai manqué de temps pour faire ça. C'était probablement trop ambitieux aussi x)

Et du coup les graphismes ont tous été fait dans la panique le dernier jour de la jam, c'est pour ça que le point de vue est si zoomé avec l'appareil photo, j'ai pas pris le temps d'établir un plan avant de dessiner haha.

Pour le level design, le problème que j'ai rencontré c'est que le fait de pouvoir monter de façon infinie aux murs est très fort, et il enlève l'intérêt du wall jump dans certaines situations. C'est pour obliger les joueurs à essayer le wall jump que j'ai mis des corniches à certains murs, même si du coup même faire un wall jump devient bizarre.

En tout cas merci pour ton retour, je suis content de voir que le jeu donne envie d'essayer de le speedrun ^^

C'est vraiment très propre. Il n'y a aucun problème dont souffre souvent les plateformer fait en gamejam. J'ai trouvé que les contrôle étaient très réactifs et agréables. 

Le level design est très bon aussi. Les mécaniques introduite au fur et à mesure ainsi et la difficulté croissante sont très bien gérés. De plus la mort est peu frustrante grâce au reset au début de zone, ce qui est un très bon point.

La mécanique de photo est juste génial, ça donne trop envie d'explorer, ça récompense le joueur d'avoir avancer dans les niveaux et ça fait des petits moments de poses :) Bref ça se mélange trop bien avec le côté plateforme.

Niveaux audio et visuel, ça marche au top aussi !

Bref je vois pas trop de défaut^^ très bonne réalisation, bravo !

Ca faisait un moment que je voulais faire un plateformer qui soit agréable à prendre en main, j'ai profité de la jam pour tenter le coup. Visiblement ça a plutôt bien marché donc je suis content !

La mécanique de photo était sensé être plus intégrée aux phases de plateformes à la base, avec des actions spécifiques à faire dans la zone qui changent ce qui est visible sur le mode photo mais j'ai juste eu le temps de faire le comportement de fuite des animaux. Au moins ça permet de changer un peu le rythme du jeu, même si du coup le thème est moins évident x)

Merci pour ton retour en tout cas :)

(1 edit)

Le jeu est super graphiquement(gros + pour les animaux).Puis le gameplay est génial tout comme le concept même si j'avoue avoir eu un peut de mal à grimper parfois. 

Merci pour ton retour !

Y a t-il une mécanique en particulier qui était trop compliqué à maitriser (grappin ou walljump peut-être ?) ou c'est les niveaux qui t'ont semblé trop difficiles ?

non j'pense que c'est surtout comme tu l'a dit, plus facile avec une manette.

Ca marche, merci :)

Super cool comme jeu! Comme le dit Marion on voit clairement l'inspiration Céleste mais c'est très loin d'être un défaut! Les contrôles sont bien réactifs mais j'ai eu du mal avec le walljump! 

Point bonus pour la marmotte/le castor trop mignon(ne)

C'est une marmotte !

Quand tu dis avoir eu du mal avec le wall jump, c'est pour appuyer au bon moment sur la touche de saut ou c'est pour passer d'un mur à l'autre ?

J'en connais un qui à bien aimé Celeste!
C'est un bon jeu mais le perso est un peu trop rapide, ca rend certaines actions un peu compliquée. Si on met ça de coté c'est un très bon moment à passer, et l'aspect photographie est plutôt plaisant.

(+1)

Bien vu haha, c'est totalement inspiré de Celeste x)

Effectivement, je trouve que l'utilisation du grappin peut être compliquée parfois mais j'ai pas trop eu le temps de réfléchir à comment le simplifier.

Content que l'aspect photo t'ai plu, j'avais prévu de faire un truc un poil plus développé à la base mais comme d'habitude avec les game jams longues j'ai été un peu trop ambitieux et j'ai du sacrifier des morceaux !

Merci pour ton retour :)